Показаны сообщения с ярлыком РБГ. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком РБГ. Показать все сообщения

вторник, 16 августа 2011 г.

Аддоны для РБГ

       Тактики почитали… Что теперь? В теории мы знаем, как нам действовать. Надеюсь, вы понимаете, что идти надо с современным оружием. Естественно со стразами и чарами. Но, все равно представим, что мы с Вами ведем не 30-40 летних профессиональных десантников, а 18 летних зелененьких ребят. Надо максимум выжить из них. Тут к нам на помощь приходят аддоны. Опытные игроки тоже играют с ними, но по большому счету, некоторые из них им в принципе не нужны, т.к. они действуют на автомате.

       Healers have to die - аддон помечает хиллеров вражеской фракции красным крестом, что сократит время продолжительности их жизни. Без этого аддона ходить на РБГ нельзя. Особенно, если у вас новички.

       targetAssist - обязательный аддон для РБГ. Позволяет назначать наводчиков. Те после установки при вступлении в группу будет появляться окошечко.

       DeadlyBossMode – как не странно пересчитывает  время до захвата флага. Удобно, часто дает возможность сообразить – Куда бежать! Зачем?

       Tidy plates – удобные бары над головами врага, но это уже на вкус и цвет.

       Главное первые два аддона. Без них сидите в окопе и не высовывайтесь.

// Ссылки на аддоны делать не стал, откуда скачать – личное дело каждого.

понедельник, 15 августа 2011 г.

Тактика: Низина Арати


I. Изначальное распределение сил.


// Рассматриваем со стороны орды.
1 человек - Ферма => чек и удержание.
1 человек - Руда => проверка 1.) чек и удержание 2.) превосходящие силы противника - отступ на кузницу.
3 человека - Кузница => 1.) чек и удержание 2.) не дать возможность чекнуть, ожидание подкрепления с Лесопилки, после её захвата.
6 человек - Лесопилка => чек и регрупп.

Нигде не упоминал. Возле флага при его удержание, особенно если вы один - не стоим. Очень у многих классов, разбойник путем контроля может забрать точку 1 на 1.
// Рекоммендации:
Нигде не упоминал. Возле флага при его удержание, особенно если вы один - не стоим. Очень у многих классов, разбойник путем контроля может забрать точку 1 на 1.
По моей расстановке желательно: на руду - разбойник, на кузницу 2 лекаря + дд (воин, охотник), лесопилка прист+элем

 

II. Цели и приоритеты групп. 

Группа, состоящая в защите точки:
Приоритет № 1: захват («чек») точки.
Приоритет № 2: недопуск захвата точки врагом.
Приоритет № 3: в зависимости от ситуации – убийство или удержание («туннелинг») врага максимально долгое время на точке.

Группа, состоящая в атаке точки:
Приоритет № 1: недопуск захвата точки врагом.
Приоритет № 2: захват точки.
Приоритет № 3: в зависимости от ситуации – убийство или удержание («туннелинг») врага максимально долгое время на точке.

III. Распределение сил.

Орде удобнее играть в 3 точки (Ферма, Лесопилка, Кузница) - это давно известный факт, про треугольники я рассказывать не буду. Если вы, после лобовых стартовых столкновений захватили "наши" три точки, то главное грамотно выставить оборону и мобильную группу. Подробнее:

Ферма: 1 ДД в защите
Руда:1 ДД и 1 Лекарь в защите
Лесопилка:1 ДД и 1 Лекарь в защите

Остальные 5 человек превращаются в мобильную группу (4 ДД и 1 Лекарь), которая в свою очередь делится на группу (2 ДД и 1 Лекарь) и (2 ДД) на случай, если нас попытаюся растянуть. При грамотных действиях групп защиты и мобильной группы вражеским силам крайне тяжело застолбить флаг.

IV. Советы.
- Если проигрываем точку, важно создать иллюзию нападения, стянуть силы, а уже основной группе (как правило малочисленной и обладающей хорошим контролем) попытаться отобрать точку
- Внимательнее на лесопилке совы, шаманаы (элем), присты могут вас попросту сбросить
- Используйте преимущества стелс групп, отнимайте точки, даже если вы не застолбили точку, время у врага в любом случае потеряно + он оттягивает на вас силы
- Всегда один глаз на врага, другой на свою точку, не найдейтесь, что ваш напарник собьет, лучше сбейте сами (чек)
- Никогда не останавливайтесь, вплоть до заваршения боя, бывали случаи, что враг расслаблялся и проигрывал 5:0 (1590 - 1600)

пятница, 12 августа 2011 г.

Тактика: Битва за Гилнеас



I. Изначальное распределение сил.
1 человек – Шахта.
9 человек – Водокачка.
// Самое стандартное расположение сил. Есть вариант, что (будем рассматривать ситуации со стороны Орды) на Маяке оставят лекаря + дд. Бывают варианты, когда враг пытается забрать нашу первую точку, но мы уже заранее определили деф группу. Лично у меня это лекарь + 2 ДД. Они всегда задержат  нападение. Тут не буду углубляться. Взятие вражеской точки со старта = в 90% поражению.

II. Цели и приоритеты групп.
Группа, состоящая в защите точки:
Приоритет № 1: захват («чек») точки.
Приоритет № 2: недопуск захвата точки врагом.
Приоритет № 3: в зависимости от ситуации – убийство или удержание («туннелинг») врага максимально долгое время на точке.

Группа, состоящая в атаке точки:
Приоритет № 1: недопуск захвата точки врагом.
Приоритет № 2: захват точки.
Приоритет № 3: в зависимости от ситуации – убийство или удержание («туннелинг») врага максимально долгое время на точке.

III. Способы достижения целей.
1) На защиту точки «Шахта» остается Разбойник/Друид/Танк (оптимально). После захвата точки, игрок (находясь в стелсе, если возможно) отслеживает кол-во и состав противника, приходящего на перезахват (лидер РБГ в соответствии с полученной от него информацией делает перераспределение сил между точками), а также не допускает перезахват точки путем контроля или нанесения АОЕ урона максимально долгое время.
2) Для быстрого наступления на точку «Водокачка», группа атаки должна перемещаться со включенной аурой Паладина – «Аура воина света»(«Мастер аур» оптимально должен быть включен), а также аурой Рыцаря Смерти – «Льдистый путь». Эти ауры должны быть включены ДО начала боя (Мастер Аур включается после начала боя). Это единственный способ оказаться на точке ранее или одновременно с противником.
По прибытию на точку, определяется класс, который будет давать постоянное АОЕ. Если он находится в контроле или попросту умер, то за него выполняет работу другой и так по цепочке (оговаривается заранее).
На этом этапе от наводчика и лидера требуется особенно четкое руководство действиями, потому как малейшая ошибка может привести к передаче точки врагу и, возможно, проигрышу сражения.
// Если же комментировать простым языком, наверное, самое важное в тактике - на старте не проиграть водокачку, если враг её чекнул пытаемся после воскрешения забрать маяк Не вышло? Вы проиграли, практически ни одна команда на рейтинге от 1700 не отдаст вам точку. Если только не ваши скоординированные действия.


В помощь написания тактики благодарю Люменисцента.

среда, 10 августа 2011 г.

Тактика: Ущелье песни войны или Два пика

                                                                                     I. Изначальное распределение сил.
Команда в полном составе выдвигается к центру поля боя и смещается ближе к левому краю, за счет чего обеспечивается задержка флагоносца соперника, а также открывается проход от кладбища нашей стороны к месту столкновения и открывается проход для флагоносца нашей команды. В момент столкновения шаманы или маги должны дать бафф «Жажда крови» («Искажение времени») и под четким руководством наводчика атаковать противника.
По команде лидера РБГ, танк и выбранные хилеры выходят из режима боя и на маунтах отправляются производить захват флага соперника.
// Как правило, наш наводчик ДК (правда, я слышал и не раз, что считается самым лучшим наводчиком класс - охотник), что упрощает наше нападение в начале. Мы стремимся при помощи его "притягивания" выбить вражеского лекаря мгновенно. Прожимаем свои КД и по возможности используем туман разбойника. Положительные моменты вижу, если противоположная команда играет в три лекаря, скорее всего один из них ушел с вражеским танком (при условии, что нам не повезло на старте и мы не притянули именно вражеского танка), то остается один, который легко контролится.

II. Порядок действий после двустороннего захвата флага.
Атакующая группа производит отступление в сторону флагоносца соперника и, по возможности, осуществляет отбор флага. По команде лидера РБГ или наводчика атакующая группа производит регрупп сил и производит атаку на флагоносца соперника.
При успешной атаке распределение сил возвращается на исходную позицию.
Если атака закончилась провалом, атакующая группа проводит регрупп сил и порядок действий повторяется.
// В моем статике, у нас всегда делается упор на отборе флага, нежели защите своего. Не знаю почему (скорее из увиденного), но как правило, защита своего флага и далее потом только отбор ведет к поражению. Когда вы атакуете, это значит, что вы практически заставляете соперника или оттягивать силы, что упрощает проход для нашего флагоносца, или оставить его просто с лекарями и пойти ва-банк. Что означает 50/50%. Встречаются разные команды, мое утверждение распространяется на среднестатистическую команду.

III. Порядок действий при одностороннем захвате флага.
1) Захват флага соперником.
Флагоносец, при поддержке выбранных хилеров, делает попытку захвата флага. Атакующая группа производит максимально долгую задержку вражеского флагоносца с целью выиграть время для нашего захвата или осуществляет возврат флага. После чего порядок действий переходит к двустороннему захвату флага или к захвату флага нашей стороной.
2) Захват флага нашей стороной.
Флагоносец, при поддержке хилеров, совершает попытку максимально быстрого захвата флага. Атакующая группа, осуществляет поддержку собственного флагонсоца до момента успешного захвата флага или взятия флага флагоносцем соперника. После чего, следует либо захват флага нашей стороной, либо ход боя переходит в режим двустороннего захвата флага.
// Тут в все понятно. Если мы находимся в ситуации "Они несут, а мы нет", то тогда всеми способами замедляем танка и пытаемся взять флаг. Или наоборот, всячески замедлить соперников, для того, чтобы наш танк спокойно добежал для точки назначения. Что еще хотел бы сказать, мне кажется, лучше воина танка для РБГ не найти. В связке с жрецом, они преодолевают карту за считанные секунды.

IV. Порядок действий при удержании флага во флаговой комнате.
Жрец поднимается на второй ярус комнаты и стоит в «лосс»-зоне противника на достаточном для успешного отхила расстоянии от флагоносца. В критической ситуации такое расположение позволяет применить «Духовное рвение» и выиграть несколько секунд для «туннелинга» атак-группы соперника.
Шаманы/Друиды находятся на первом ярусе, по возможности в «лосс»-зоне противника и в зоне отхила флагоносца одновременно. Друиды в ферал-форме могут стоять в стелсе.
В момент непосредственной атаки, помимо успешного отхила группы, весьма желательно правильно распределить контроль-спеллы по вражеским ДД. По возможности – убийство одного или несколько игроков соперника.
Флагоносец всё время стоит на точке взятия флага и уходит лишь в том, случае, если разбойники соперника оставляют на нём дымовую завесу.
// Иногда мы оттягиваем мага в помощь группе обороны. Плюсы мага, сумашедший контроль. И естественно он вышибает соперников.

V. Порядок действий при атаке флагоносца соперника.
Изначально вперед заходит игрок, который обладает стелсом. Оценивает ситуацию, говорит количество хилов, месторасположения танка. Есть несколько вариантов отбора флага.
1) Моментальный бурст в танка по туманом разбойника. Как правило производится, если мы знаем, что вражеский танк, до этого использовал сейв абилы, и они у него не успели откатится.
2) Контроль лекарей. Заранее по договоренности (зависит от вашей группы нападения).
3) Уничтожения лекарей, только потом флагоносца. Последовательность: друид, шаман, жрец. Паладин контролится. При условие двух лекарей, возвращаемся к пункту 2.

VI. Порядок действий при успешном взятии флага.
Группа защиты, не задерживаясь, выходит производить захват флага соперника.
Атакующая группа производит регрупп сил в центре поля боя.
Возможные вариант для группы защиты – умереть одному или нескольким игрокам, с целью воскрешения на кладбище в центре поля боя.
// Бесплатный лифт на середину поле боя.

Еще хотел бы рассмотреть несколько вражеских тактик. Как могут против нас действовать? Все зависит от вражеского состава.

1.) Танк, 3 лекаря, 6 ДД. Самая стандартная команда. Тут мы имеем 3 варианта.
А.) Танка в защите лечат 2 лекаря. Нападение – лекарь + 6ДД.
Б.) Танка в защите лечат 3 лекаря. Нападение - без защиты.
В.) Танка в защите лечат 2 лекаря и один ДД в защите. Нападение - 5ДД + лекарь.
  На мой взгляд, пункт В самый лучший
.
2.) Танк, 4 лекаря, 5 ДД. Всего пару вариантов.
А.) Танка в защите лечат 4 лекаря. Нападение - 5 ДД. Тут хоть убейся, стоит ждать пока защита слетит и под бурстом и тучей забирать вражеского танка
Б.) Танка в защите лечат 3 лекаря. Нападение - лекарь + 5 ДД. Тоже не плохо, но мое мнение уступает пункту 1 (В) .
3.)
Танка в защите лечат 3 лекаря и три-четыре ДД в защите. Основа этой тактики группа, которая передвигается в стелсе. Врагждет дебаффа на защиту и за 1 тучу заливают танка. У этой тактики есть огромный минус, она работает только против новичков. Или с людьми, которые первый раз встречаются с таким видом нападения.


В помощь написания тактики благодарю Люменисцента

понедельник, 20 июня 2011 г.

Интересный статик

       Грядет 4.2.0. Новое РБГ, новый сезон. Хочется стартануть как следует. Для того, чтобы это произошло, нужно как минимум приложить немало усилий и иметь постоянно хороший и, что важно - состоящий из одних и тех же людей статик. На данный момент набор ведется с большим трудом. Из десяти принятых в гильдию человек девять выходят спустя час-два. Это при условии, что я еще не знаю их уровень PvP. Вообще я решил на самом деле не жаловаться, как идет набор у меня в ги, а написать вариант статика, который я бы хотел собрать. Моделька может быть немного
фантастическая всвязи с тем, что сегодня рулят "Кунг-Фу" статики, но тем не менее очень приятная.
         Основная мысль статика: одноврменное просаживание двух-трех целей.
         Хилы - три штучки.
         Друид - стандарт, работает по ДД группе.
         ДЦ прист - тоже, устоявшееся явление на РБГ, для танка.
         Паладин - тут без комментариев.
      Ударный состав - шесть или семь человек, в зависимости от места сражения. Теперь представим на секунду, что хилы у нас хорошие и хилят "мама не горюй". И дают нам небольшой выигрыш во времени - относительно вражеских. Тогда в этом случае ДД группа делится на 2 части.
        1.) Группа, назовем её "Дот":
      Баланс друид, Афличернокнижник, Маг огонь и ШП. Эта группа действует со своим наводчиком, основная цель - раскидать за 4-6 секунд на одну цель доты и переключиться на другую.
        2.) Вар, он же танк, он же армс/фури. В помощь рога. Да, это я, без себя никуда :) Далее ДК или Хант. Считаю, тут не очень важно. Вторая группа работает уже по "подготовленным" целям.

        При лобовом столкновении, которые происходят УПВ, Гилнеасе, Двух Пиках, Низине Арати, в общем везде, есть огромное преимущество. Команда "Дот" играет с собственным наводчиком, естесственно не просто так, а по нужным таргетам. В среднем на цель дается около 4-6 секунд и идет резкая смена таргета, стоит заметить, что наводчик "Дот" команды должен знать, что не следует играть в оппонентов, которые могут на 100% засейвиться, к примеру Рога со своим КоШ'ем. Надо заметить, что суммарно весь статик не проигрывает любым другим частым сетапам в контроле. Так что и с этой стороны я минуса не вижу.
Но опять же, повторюсь, на самом деле сколько я боев на РБГ отходил, на сегодняшний день тащит "Кунг-ФУ". Но мечтать не вредно, и если будет возможность, я соберу именно такой статик.